Somerville: Một hành trình câu đố khoa học viễn tưởng không lời, điện ảnh dành cho những người chơi suy tư
Somerville, được phát triển bởi Jumpship, đặt một người cha vào trung tâm của một cuộc xâm lược ngoài hành tinh khi ông điều hướng một cảnh quan nông thôn bị tàn phá để đoàn tụ với gia đình. Trò chơi kết hợp khám phá bầu không khí với các câu đố môi trường dựa trên vật lý được xây dựng xung quanh cơ chế "trầm tích ngoài hành tinh" và các chuỗi tránh né để tránh chiến đấu trực tiếp. Nó trình bày một câu chuyện không có HUD, không có từ ngữ, ánh sáng 2.5D/3D đặc trưng, và các kết thúc phân nhánh. Tựa game ngắn, tập trung vào câu chuyện này phù hợp với những người chơi ưu tiên tâm trạng, diễn giải, và các mạch câu chuyện chặt chẽ hơn là thiết kế nặng về hành động.
Somerville là loại trò chơi gì?
Vậy thì, phần mở đầu đưa bạn vào một thế giới gia đình bị biến dạng bởi một cuộc xâm lược, và những rủi ro là cá nhân hơn là quân sự. Trò chơi là một cuộc phiêu lưu kể chuyện nhấn mạnh việc đọc môi trường và hậu quả, yêu cầu người chơi di chuyển, quan sát và phản ứng. Vòng lặp cốt lõi xen kẽ giữa việc di chuyển trong không khí, các câu đố vật lý sử dụng trầm tích ngoài hành tinh, và lẩn trốn khỏi các thực thể thù địch, mà cùng nhau giữ sự chú ý vào việc đoàn tụ và sinh tồn hơn là chiến đấu.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Do đó, đây là một trải nghiệm đơn người được thiết kế xung quanh việc quan sát và ra quyết định một mình. Nhà phát triển đã điều chỉnh các điều khiển chủ yếu cho gamepad, và một số người chơi báo cáo rằng không có hoặc có hỗ trợ bàn phím và chuột gốc hạn chế trên Windows, vì vậy một bộ điều khiển là đầu vào được khuyến nghị. Các câu đố phụ thuộc vào tương tác vật lý và thời gian, vì vậy độ chính xác của điều khiển ảnh hưởng đến việc bạn giải quyết các thử thách môi trường và tránh các mối đe dọa ngoài hành tinh một cách đáng tin cậy như thế nào.
Trò chơi trông và âm thanh như thế nào?
Somerville triển khai một trình bày hỗn hợp 2.5D và 3D, với sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào ánh sáng và quy mô để bán những khoảnh khắc điện ảnh. Tựa game không sử dụng HUD và kể câu chuyện của mình mà không có văn bản hoặc đối thoại nói, vì vậy hoạt hình và thiết kế âm thanh mang lại những cảm xúc. Một số người dùng đã lưu ý những thách thức về cảm nhận chiều sâu trong không gian ba chiều; sự mơ hồ về thị giác đó có thể làm tăng bầu không khí cho một số người chơi nhưng cũng làm phức tạp các câu đố không gian.
Có khó để bắt đầu và có đáng chơi lại không?
Vậy thì, việc hướng dẫn là nhẹ nhàng theo thiết kế: tựa game tin tưởng người chơi học hỏi bằng cách quan sát và thử nghiệm hơn là đọc hướng dẫn. Một lần chơi điển hình kéo dài khoảng ba đến năm giờ, và nhiều kết thúc phát sinh từ các hành động muộn trong câu chuyện, điều này mời gọi những lần chơi lại để khám phá hậu quả. Sự tiếp nhận hỗn hợp đề cập đến những khoảnh khắc của logic câu đố không rõ ràng và độ thô của cơ chế ở cấp độ ra mắt, những yếu tố ảnh hưởng đến những người chơi ưu tiên các quy tắc câu đố rõ ràng.
Somerville phù hợp với những người chơi coi trọng bầu không khí và sự trả giá cảm xúc, với một lưu ý
Somerville là một lựa chọn mạnh mẽ cho những người chơi đánh giá cao những hành trình ngắn, đầy cảm xúc và kể chuyện hình ảnh đòi hỏi sự diễn giải. Một số người chơi có thể thấy việc thực hiện cơ chế của nó không đồng đều, đặc biệt là khi sự rõ ràng về không gian hoặc sự rõ ràng của câu đố là quan trọng. Nếu bạn ưu tiên tâm trạng và hậu quả của câu chuyện hơn là những câu đố chặt chẽ, dựa trên quy tắc, trò chơi mang lại những cảnh thưởng và những kết quả phân nhánh; những người chơi tập trung vào cơ chế nên chuẩn bị cho những cạnh thô ráp thỉnh thoảng.